FANDOM


Yuno Ta strona dotyczy pojęcia z Pierwszego Świata, przed resetem.



Silvia Sawako
Silviaone
Pseudonimy Misa Setō
Płeć Kobieta
Wiek nieznany
Rasa Pół Saiya-jin
Pół wampir
Pochodzenie Evo
Kontynent Palan
Planeta Terra
Uniwersum #212
Poziom mocy 6.751.250 PL
Pokrewieństwa Yoh Atsuko (mąż)
Yuki Atsuko (córka)
Ryunosuke Sawako (ojciec)
Yoko Sawako (matka)
Yaminoshi Sawako (brat)
Akemi Sawako (siostra)

Silvia Atsuko - obrończyni Terry, uznawana za jedną z najpotężniejszych żyjących wampirzyc w przestrzeni Genao. Córka Ryunosuke oraz Yoko Sawako - najmłodsza z trójki rodzeństwa. Dzięki swoim umiejętnościom nabyła przydomek „Srebrny blask”.

Statystyki

Atak 15
Obrona 5
Energia 15
Szybkość 10
Inteligencja 10
Siła fizyczna 5

Osobowość

Opiekuńcza, szczera oraz wesoła wampirzyca. Często dość wybuchowa z charakterem kobiety lubiącej rządzić swoim mężczyzną. Pracowita, pewna sioebie, uwielbiająca dzieci - nienawidzi osób, które na jej oczach krzywdzą swoje lub cudze pociechy w jakikolwiek sposób - mimo to, bardzo ciężko ją wyprowadzić z równowagi nawet takim zachowaniem. Zwykle stara się zachowywać zimną krew. Wbrew pozorom, jest wrażliwą, uczuciową kobietą, którą łatwo zranić. Nigdy nie działa spontanicznie - jej ruchy są niezwykle przemyślane, przez co powszechnie jest uznawana za naprawdę niebezpieczną przeciwniczkę. Dodatkowo cechuje ją dość duża inteligencja, spostrzegawczość i bezpośredniość. Lubi, gdy wokół niej panuje porządek - idealna pani domu.

Wygląd zewnętrzny

Silvia Atsuko - ubranie
Silvia ma ciemne, długie włosy sięgające do ramion - jej ojciec był przedstawicielem rasy Saiya-jin. Ma piękne, duże, zielone oczęta w przypadku których dość charakterystyczne są ciemnoczerwone źrenice. Stara się zwykle zakładać na siebie takie ubranie, które podkreśli jej zgrabną i ponętną figurę. Złota spinka na jednym z kosmyków jest pamiątką otrzymaną od zmarłej przyjaciółki.

Ekwipunek

  • Bunny costume - silvia
    Senzu Beans (x4): po spożyciu jednej, magicznej fasolki, ranna lub chora osoba, odzyskuje całe swoje siły witalne oraz zaspokaja głód na wiele dni.
  • Wordlwide Data Gatherer: urządzenie podobne do palmtopa, używane do zachowania informacji na temat danych światów, bądź przestrzeni. Nie ma zastosowania bojowego, a jedynie naukowe.
  • Golden Crucifix: pewien rodzaj magicznych artefaktow, bardzo dobrze znanych wampirom. Niewielkie kolczyki w kształcie złotych krucyfiksów, służące do pieczętowania prawdziwej natury kobiety oraz zmniejszenia jej mocy do takiego stopnia, by nie zagrażała otoczeniu.
  • Tajemniczy Amulet: amulet, który Yoh odnalazł w zamkniętej przestrzeni, podczas poszukiwania Yuki oraz Mayu - kobieta nie zna zastosowania owego przedmiotu. Dostała go od swojego męża.
  • Bunny Costume: brązowy, dość skąpy kostium królika zakupiony przez Yoha.

Zanpakutō

W swojej zapieczętowanej, normalnej formie, wygląda jak zwykła katana o niebiesko-złotej rękojeści.

  • Shikai: Mitsukai Hane. Po wypowiedzeniu słów „Heki, Mitsukai Hane!”, ostrze miecza znika, przybierając postać kilkudziesięciu jasnych piór unoszących się wokół użytkowniczki.
  • Bankai: Jōtei Mitsukai Hane. Zanpakutō wraca do swoich wcześniejszych proporcji, jednakże ostrze zamienia się w czystą energię, emitującą jasne światło. Na plecach użytkowniczki kształtują się energetyczne skrzydła. Bankai wpływa na poprawę aspektów fizycznych używającej, takich jak siła, wytrzymałość oraz szybkość, a także umożliwia wykorzystanie kilku naprawdę potężnych technik.

Historia postaci

Wkrótce.

Tenkaichi Budokai Arc

Wkrótce.

Cele postaci

  • mieć troje dzieci.
    • dziewczynka o imieniu Yuki.
    • dziewczynka o imieniu Hikaru.
    • chłopiec o imieniu Shinji.
  • zemsta na osobie odpowiedzialnej za śmierć Mei.
  • odnalezienie oraz zabicie osoby odpowiedzialnej za przeprowadzanie badań genetycznych na ludziach.
  • przekonanie Yoha do tego, by zaprzestrał kradzieży.
  • osiągnięcie poziomu, dzięki któremu będzie w stanie równać się ze swoim mężem.

Umiejętności, zdolności, talenty

Umiejętności

  • Mistrzyni walki wręcz: po śmierci rodziców, za jej treningi zabrało się rodzeństwo. Od najmłodszych lat była więc trenowana w sztukach walki wręcz. Podczas swoich podróży, również rozwijała się głównie pod tym kątem, nabywając ostatecznie umiejętności oraz doświadczenie, którego niejedna wojowniczka mogłaby jej pozazdrościć.
  • Ekspert walki bronią białą: kobieta musiała nauczyć się walki bronią białą ze względu na fakt, że w przeszłości była porucznikiem w Gotei 13. Jej nauczycielem był uprzedni Kapitan 10 oddziału, Yoh Atsuko. Dzięki niemu, w dość krótkim czasie nabyła umiejętności niezbędne do biegłego posługiwania się ostrzem. Korzysta głównie ze swojego zanpakutō, lecz prawdopodobnie, świetnie posługuje się również innymi, tego typu orężami.
  • Mistrzyni Kidō: kobieta potrafi posługiwać się demoniczną magią stosowaną przez Shinigami, na mistrzowskim poziomie. Nieraz zademonstrowała umiejętności stosowania wysokopoziomowych lub zakazanych Kidō, zachowując przy tym naprawdę ogromny potencjał energii. Dodatkowo, wymyśliła własne zaklęcia, co czyni ją jeszcze bardziej niebezpieczną w tym zakresie.
  • Mistrzyni Hohō: opanowała sztukę szybkiego przemieszczania się na mistrzowskim poziomie - w Soul Society ma słynny przydomek „Bogini Prędkości”. Posiada wiedzę na temat wszystkich technik szybkościowych Onmitsukidō, a także prawdopodobnie stworzyła nawet własne.
  • Analiza: jedną z najbardziej zdumiewających umiejętności kobiety jest jej zdolność do spokojnej analizy ruchów przeciwnika, przed, jak i w trakcie wykonywania poszczególnych czynności podczas walki. Dzięki temu potrafi w krótkim czasie zlokalizować lub określić słabe punkty oponenta, jeżeli ten oczywiście takowe posiada.

Zdolności naturalne

  • Niewyobrażalna siła: będąc córką wampirzycy oraz Saiya-jina, kobieta posiada niewyobrażalnie wielką siłę, którą potrafi wykorzystywać do skutecznych ataków przeciwko swoim oponentom. Jest to również jeden z tych aspektów, które czynią z niej naprawdę niebezpieczną wojowniczkę w bezpośrednim starciu.
  • Wyczulenie zmysłów: kobieta od urodzenia posiada niesamowicie wyczulone zmysły wzroku oraz słuchu, które dość znacząco wpływają na jej potencjał bojowy.
  • Transfuzja krwi: dzięki swojemu pochodzeniu, kobieta posiada możliwość wykonania transfuzji wampirzej krwi do ciała mocno rannej lub umierającej osoby, dzięki czemu może uratować jej życie, przekazując dodatkowo pewną część swoich mocy. Oczywiście, jest to równoznaczne z ogromnym osłabieniem.
  • Kontrola promieniowania optycznego: po przybraniu postaci wykorzystującej moc Chie Lady, wampirzyca uzyskuje zdolność panowania nad światłem. Jest w stanie wykorzystywać światło w celu wytworzenia iluzji optycznych bądź czynienia obiektów niewidzialnymi. Dodatkowo, potrafi rozpędzić swoje ciało do takiego stopnia by podróżować z prędkością światła.
  •  Odporność na zatrzymanie czasu: dzięki nadprzestrzennej istocie zapieczętowanej w kobiecie, jest ona odporna na większość technik wpływających na zatrzymywanie upływu czasu.

Zdolności nabyte

  • Fusion Dance: zdolność prawidłowego wykonania tańca fuzyjnego.
  • Jinzen: najprostsza metoda za pomocą której można komunikować się ze swoim Zanpakutō - aby jej użyć, wystarczy położyć miecz na kolanach, bądź wbić w ziemię przed sobą i zacząć medytować w dostania się do wewnętrznego świata. W stanie medytacji, wszystkie obrażenia zewnętrzne są ignorowane, a każda szkoda poniesiona w wewnętrznym świecie, jest odzwierciedlana w rzeczywistości.
  • Chain: Zanpakutō znajdujący się w zasięgu wzroku użytkowniczki, sam do niego przylatuje.
  • Energy Unite: zdolność umożliwiająca połączenie ze sobą różnych rodzajów energii, w celu opracowania jakiejś konkretnej techniki, bądź nowej, potężnej transformacji. Posiadając ową umiejętność, użytkowniczka może stworzyć atak, którego podstawą są dwa lub więcej rodzajów energii - na przykład reiatsu oraz Ki.

Moce

Techniki

Techniki nie wymagające używania energii

  • „Know Your Place!”: niewyobrażalnie silne kopnięcie w podbródek, powodujące uszkodzenie żuchwy przeciwnika oraz wybicie wysoko w powietrze.
  • Tell me, Silvia!: kombinacja kilku potężnych uderzeń w głowę, zakończona kopnięciem z kolanka w mostek.
  • Your mummy!: potężne kopnięcie w tors, następnie przeniesienie się za oponenta i wymierzenie uderzenia z łokcia w kręgosłup szyjny, zakończone saltem połączonym z kopnięciem w twarz.
  • Silver Wing: potężne uderzenie w brzuch, następnie kombinacja szybkich ciosów w twarz przeciwnika. Całość zostaje zakończona obrotem i wymierzeniem kopnięcia w kość skroniową oponenta.
  • Luna Impact: niewyobrażalnie potężne uderzenie z otwartej dłoni w środek twarzy przeciwnika, powodujące pęknięcie szczęki i kości nosowej, a także nieco mniejsze uszkodzenia żuchwy oraz kości czołowej.
  • Acerbum Shot: niewiarygodnie silne kopnięcie wymierzone między nogi oponenta.

Techniki wymagające używania energii

  • Silver Shine: zdolność przenoszenia się w miejsca, w których użytkowniczka pozostawiła linie papilarne odbite ze swojej krwi. Efekt wizualny daje wrażenie tego, jakby poruszała się z zawrotną szybkością, lecz w rzeczywistości jest to technika polegająca na teleportacji z punktu A do punktu B.
  • Yobusa: technika przyzywania oparta na posiadaniu odpowiedniego znamienia.
    • Hitogoroshi: przyzwanie demonicznego nietoperza, wrednego Hitogoroshiego.
    • Maturoshi: przyzwanie ogromnego, demonicznego nietoperza z paszczy którego wydobywa się śmiertelna trucizna. Dzięki swojej masie jest również w stanie skutecznie odwrócić uwagę oponenta.
    • Femaroshi: przyzwanie wojowniczki o ludzkich proporcjach, posiadającej nietoperze skrzydełka zamiast uszu. Jest mistrzynią walki wręcz oraz bronią białą. Nie potrafi kontrolować swojej energii na tyle, by stosować techniki o nią oparte, jednak skutecznie stara się nadrabiać dzięki niej swoją szybkość.
    • Metaroshi: przyzwanie wojownika o ludzkich proporcjach, który wygląda jak demoniczne skrzyżowanie nietoperza ze człowiekiem. Doskonale sprawdza się w bezpośredniej walce, jednakże posiada bardzo rozległą wiedzę na temat kontrolowania swojej energii - potrafi wykorzystać ją w postaci ataków energetycznych jak i do poprawy własnych aspektów fizycznych takich jak szybkość lub wytrzymałość.
  • Vinculum Mentium: rozmowa telepatyczna pomiędzy dwoma przedstawicielami tej samej rasy.
  • Telekinesis: rozwinięta moc telekinezy, czyli wpływania na zachowanie materii.
  • Undead Beam: jasno-fioletowy promień energii o dużej sile. W zależności od czasu ładowania, może być słabszy lub silniejszy.
  • Lamia Blast: użytkowniczka unosi jedną rękę w górę, gromadząc nad otwartą dłonią fioletową energię, która szybko przybiera kształt kuli o dość dużej mocy. W zależności od czasu ładowania, może być słabsza lub silniejsza.
  • Regulus Bomber: niewielka, ciemnoczerwona kula energii o dużej mocy, służąca głównie jako element zaskoczenia - do czasu bezpośredniego uderzenia, jest trzymana w zaciśniętej pięści.
  • „Good night...”: kiedy na palcach użytkowniczki znajduje się krew oponenta, klaśnięcie w dłonie wywołuje u niego senność oraz uczucie zmęczenia.
  • Regulus Impact: wybuch energii w postaci jasno-fioletowej sfery, która obraca w proch wszystko co znajduje się w promieniu maksymalnie 300 metrów od użytkowniczki. W zależności od zasięgu, może pochłaniać mniejsze lub większe zasoby energii.
  • Deus Subjugation: użytkowniczka wystawia rękę do góry, tworząc nad otwartą dłonią jasną sferę energii, która powiększa się w krótkim czasie do niewiarygodnych rozmiarów. Moc oraz zasięg działania są ogromne, natomiast ładowanie nie trwa długo. Zasadniczą wadą jest natomiast zużycie ogromnych zasobów energii przez użytkowniczkę do poprawnego wykonania techniki.
  • Lilith Curse: ciało użytkowniczki zostaje pokryte ciemnoczerwonymi symbolami, przypominającymi ściekającą krew. Jej moc oraz aspekty fizyczne zwiększają się do maksymalnego możliwego poziomu, lecz do czasu utraty całej energii, wyzbywa się ona człowieczeństwa - staje się skuteczną maszyną do zabijania.
  • Bukujutsu: podstawowa technika umożlwiająca latanie.
  • Shunkan Ido: technika polegająca na namierzeniu energii innego wojownika, a następnie przeniesieniu się do niego. Mistrzowskie opanowanie owej zdolności umożliwia przenoszenie się do miejsca o którym się jedynie pomyśli, a które znajduje się w obrębie danej przestrzeni.
  • Kiaiho: odepchnięcie przeciwnika za pomocą niewidzialnej fali energii. Może być wykonywane za pomocą rąk lub oczu.
  • Kamehameha: fala energii Ki o niebieskiej barwie. W zależności od czasu ładowania, może być słabsza lub silniejsza.
  • Ki Sword: utworzenie energetycznego ostrza o różnej długości, w jednej lub dwóch dłoniach.
  • Ki Lance: utworzenie energetycznej lancy o różnej długości, w jednej lub dwóch dłoniach. Atak może być wykorzystywany zarówno w zwarciu, jak i na dystans.
  • Kienzan: okrągła, niezwykle szybka tarcza utworzona z energii, tnąca wszystko na swojej drodze. Możliwe jest również sterowanie owym dyskiem za pomocą ręki, co znaczaco wpływa na jego szybkość.
    • Tsubi Kienzan: użytkowniczka tworzy zamiast jednej, dwie energetyczne tarcze - poza nieco zwiększoną szybkością, technika nie różni się właściwie niczym od swojej poprzedniczki.
    • Kienrenzan: pojedynczy dysk energii, który przed trafieniem oponenta dzieli się na kilka mniejszych tarcz. Wszystkie zmierzają w kierunku przeciwnika, dlatego też technika często okazuje się śmiertelna dla zbyt wolnego celu.
  • Rezoku Energy Dan: wystrzeliwanie w przeciwnika ogromnej ilości pocisków energetycznych o dość słabej mocy. Ich zadaniem jest jedynie odwrócić uwagę.
    • Rezoku Bang Bang: wystrzeliwanie „Big Bang Attack” niczym zwykłych energetycznych pocisków. Atak jest bardzo energochłonny, lecz powoduje również gigantyczne zniszczenia.
  • Taiyoken: ogromny błysk oślepiający wszystkie istoty znajdujące się w promieniu kilkunastu metrów od użytkowniczki.
  • Big Bang Attack: średniej wielkości kula energii, powodująca ogromne zniszczenia po zetknięciu się z celem lub czymkolwiek innym.
  • Eye Layers: szybkie i silne wiązki energii wystrzelone z oczu.
  • Galactic Donut: tworzenie pierścienia energii, którego zadaniem jest skutecznie unieruchomić oponenta. W zależności od mocy wroga, wytrzyma dłużej lub krócej.
  • Delta Blaster: użytkowniczka wystawia obydwie ręce, a następnie tworzy przed nimi dużą kulę energii o jasnozielonej barwie. Z owego tworu po chwili wystrzeliwuje średniej wielkości promień o dużej sile, którego ruchem można sterować za pomocą dłoni.
    • Delta Bomber: odmiana „Delta Blaster” polegająca na wyrzuceniu w przeciwnika utworzonej kuli energii, co powoduje znacznie większe zniszczenia lecz zmniejsza prawdopodobieństwo trafienia.
    • Delta Multi Blaster: odmiana „Delta Blaster” polegająca na wystrzeleniu z kuli energii nie jednego, a kilkudziesięciu samonaprowadzających, cienkich promieni o dość dużej sile.
  • Nuclear Shot: użytkowniczka unosi rękę do góry by utworzyć nad nią dość dużą kulę energii, którą następnie rzuca w przeciwnika. Moc jest porównywalna do wybuchu dwóch bomb nuklearnych, zaś ładowanie techniki nie trwa długo. Jej zasadniczą wadą jest ogromne zużycie zasobów energii.
  • Kisu Tenshi: energetyczne pióra w które zmieniło się ostrze Mitsukai Hane przybierają postać strzał, które z ogromną szybkością zmierzają w kierunku przeciwnika. W zależności od woli użytkowniczki, może być ich więcej lub mniej.
  • Bakuhatsuteki no Tenshi: pod oponentem powstaje jasny okrąg - po wbiciu zanpakutō w ziemię, wystrzeliwuje z niego filar jasnego światła, który rani przeciwnika.
  • Tengoku no Kagi: potężny, ostro zakończony promień energii wystrzelony z czubka Mitsukai Hane w formie Bankai. Przy wystrzale pojawia się charakterystyczny świst.
  • Jōtei no Kyūzō: energetyczne pióra powstające po wejściu na formę Bankai zostają wysłane w kierunku przeciwnika, tworząc wokół niego ostatecznie jasną, wirującą sferę. Po wbiciu energetycznego ostrza zanpakutō w ziemię, następuje błysk światła oślepiający wszystkich obserwatorów. Oponent jest raniony na poziomie komórkowym, toteż, obrażenia często okazują się śmiertelne. Po zakończeniu działania techniki, Mitsukai Hane wraca do postaci zwykłej katany.
  • Kidō: technika wykorzystywana przez Shinigami do skupienia swojej energii duchowej w celu wykonania jakiegoś zaklęcia - mają one zastosowania defensywne, ofensywne czy nawet lecznicze.
    • Eishōhaki: technika polegająca na ominięciu inkantacji danego zaklęcia Kidō, kosztem jego mocy - bez niej stanie się nieco słabsze.
    • Kōjutsu Eishō: technika polegająca na użyciu Kidō bez wypowiadania inkantacji, lecz wzmocnieniu jego działania za jej pomocą w trakcie działania danego zaklęcia.
    • Nijū Eishō: technika polegająca na zmieszanie dwóch (lub więcej) zaklęć, a żeby zyskać czas i zdezorientować przeciwnika. Opanowanie tej umiejętności daje niesamowite efekty, które są znakiem wyrafinowanej obsługi Kidō.
      • Bakudō: zaklęcia obronne, wykorzystywane przez Shinigami. Są to głównie techniki, które blokują lub odpierają ataki wroga, bądź też zatrzymują go w miejscu, bez możliwości wykonania jakiegokolwiek ruchu.
        • Bakudō: Fūsasen Jumyō: zaklęcie wiążące, stworzone przez Silvię Sawako. Technika polega na narysowaniu na ziemi prostej pieczęści, która po chwili zaczyna świecić, a następnie zostaje wypalona przez cienki słup energii. Gdy tylko cel nadepnie na miejsce w którym wcześniej narysowano pieczęć, zostanie uwięziony w niewyobrażalnie wytrzymałej barierze przypominającej zamknięty słup energii. Co więcej, kiedy oponent pozostaje uwięziony, można na nim stosować inne zaklęcia demonicznej magii, bowiem przenikają one przez barierę, nie naruszając jej konstrukcji.
      • Hadō: zaklęcia ofensywne, wykorzystywane przez Shinigami. Są to techniki, które mają po prostu zaszkodzić wrogowi - zabić go lub poważnie zranić.
  • Hohō: Shunpo: technika polegająca na poruszaniu się z niewiarygodną szybkością.
    • Hohō: Senka: specjalna technika Shunpo. Użytkowniczka przemieszcza się do przeciwnika, bezpośrednio go atakując.
    • Hoho: Utsusemi: pozwala na ruch z tak ogromną szybkością, że z tyłu pozostaje powidok.
  • Shunkō: zaawansowana, sekretna technika bitewna polegająca na połączeniu Hakudy oraz Kidō. Jest to niesamowicie potężna zdolność, w której Kidō pokrywa ręce oraz nogi użytkowniczki - samo w sobie może być ono kontrolowane i wystrzeliwane w kierunku oponentów z ciała. Jest znana i używana głównie przez kapitanów Onmitsukidō, co czyni ją naprawdę niebezpieczną umiejętnością.
    • Shunkō: Hanki: zdolność pozwalająca pozbawić przeciwnika Kidō, polegająca na uderzeniu go z doskonale przeciwną prędkością oraz energią. Owa technika może nawet zneutralizować ruchy oponenta.
  • Light Maker: tworzenie dowolnych kształtów z niezwykle jasnej, tajemniczej materii.
  • Lumen Bomb: niewielka kula jasnej energii, która po detonacji powoduje ogromny rozbłysk światła, oślepiający oponentów znajdujących się w promieniu kilkudziesięciu metrów.
  • Spirit Lance: niezwykle szybka, świetlista lanca, która zadaje średnie obrażenia.
  • Celeritas Lucis: technika umożliwiająca rozpędzenie każdej molekuły ciała do prędkości światła, co daje wrażenie, jakby wszystko wokół działo się w niemalże zamrożonym czasie. W trakcie działania techniki użytkowniczka może swobodnie sie poruszać, nawet spacerując - wciąż jednak będzie się to działo z prędkością światła. Dodatkowo, ponieważ światło wciąż będzie oddalało się ze swoją prędkością, zmysł wzroku cały czas pozostanie sprawny.
  • Lux Semitam: z palca wskazującego użytkowniczki wystrzela jasny, cienki promień energii - może być sterowany poprzez ruch ręką. Po zetknięciu się z celem lub czymkolwiek innym wywołuje niewyobrażalną eksplozję - wbrew pozorom, pochłania niewielkie zasoby energii.
  • Semitam Patiendo: użytkowniczka tworzy pięć energetycznych postaci przypominających anioły. Po zetknięciu się z celem lub czymkolwiek innym, wywołują gigantyczną eksplozję energii w postaci jasnego filaru światła, którego energia rani przeciwnika na poziomie komórkowym. Zużywa gigantyczne zasoby energii.
  • God Seal: blokowanie przepływu energii w ciele przeciwnika na określoną ilość czasu.
  • Bless: błogosławieństwo, które znacząco zwiększa aspekty fizyczne celu na około 30 minut.
    • Bless Aria: zwiększenie siły fizycznej wojownika.
    • Bless Varie: zwiększenie wytrzymałości wojownika.
    • Bless Lumino: zwiększenie szybkości wojownika.
  • Unlock Potential: uwolnienie potencjału drzemiącego w celu na około 30 minut.
  • Holy Cancellation: anulowanie technik używanych przez bogów oraz istoty nadprzestrzenne.
  • Absolution Field: niezwykle potężne pole jasnej energii tworzące się wokół użytkowniczki. Przebicie się przez powstałą sferę jest niezwykle ciężkim zadaniem nawet dla doświadczonego wojownika.
  • Chie Cancel: usuwanie wszelakiego rodzaju negatywnych skutków (zatrucie, paraliż itd.).
  • Recovery: leczenie pojedynczego celu ze wszelkiego rodzaju obrażeń.
    • Mass Recovery: leczenie grupy osób zebranych w jednym miejscu ze wszelkiego rodzaju obrażeń.
    • Soul Recovery: leczenie pojedynczego celu ze wszelakiego rodzaju obrażeń zadanych duszy.
  • Resurrection: ożywienie osoby, która zmarła w wyniku otrzymania śmiertelnych obrażeń. Niemożliwym jest przywrócenie życia komuś kto zmarł śmiercią naturalną, na skutek choroby, bądź nie żyje więcej niż 2 godziny. Dodatkowo, etap „zmartwychwstawania” musi mieć miejsce po zregenerowaniu urazów powstałych na skutek walki. Technika bowiem nie działa lecząco, a jedynie ściąga duszę zmarłego ponownie do ciała. Owa zdolność pożera niemalże całe zasoby energii użytkowniczki.
    • Resurrection: Vocare Anima: zdolność pozwalająca ściągnąć duszę zmarłego do świata żywych na około 30 minut - przyczyna śmierci oraz data nie są ważne. Duch otrzymuje na czas pobytu materialne ciało. Użycie technki jest możliwe raz na trzy dni, ze względu na gigantyczne zużycie energii - daną duszę można natomiast ściągnąć raz na rok.
  • Annihilation of Soul: technika polegająca na skoncentrowaniu się, a następnie wystrzeleniu z całego swojego ciała kilkuset cienkich promieni poruszających się z zawrotną szybkością w kierunku oponenta. Technika zadaje zarówno obrażenia ciału jak i duszy. Zużywa jednak ogromne zasoby energii.

Energy Unite

  • Silvia Atsuko & Yoh Atsuko - techniki, których podstawą są dwa różne źródła energii - Silvia oraz Yoh.
    • Nightmare Resurrection: Vocare Anima: rozwinięcie zdolności „Resurrection: Vocare Anima”, które polega na wykorzystywaniu mocy Azaza jako zewnętrznego źródła energii do wykonania techniki - ze względu na rzekomo nieograniczoną energię nadprzestrzennej istoty, możliwe jest przyzwanie nawet kilkunastu dusz jednocześnie - nie wpływa to jednak na czas ich pobytu w świecie żywych. W przypadku obydwojga użytkowników widoczne jest zmęczenie wywołane zużyciem gigantycznych zasobów energii.
    • Kekkon Sphere: użytkownicy opierają się o siebie plecami, wystawiając ręce do przodu. W przypadku Yoha, przed otwartą dłonią powstaje ciemna kula energii, natomiast w przypadku Silvii, biała. Proces łączenia obydwu sfer jest dość długi oraz dość mocno uszkadza teren wokół obydwojga używających. Technika jest gotowa, gdy przybierze postać ogromnej, jasnej kuli mającej ciemny środek - jest niezwykle energochłonna, jednakże wyzwolona moc będzie mogła zrównać z ziemią dość pokaźny kawałek kontynentu.
  • Yoh Atsuko & Silvia Atsuko & Ayano Morioka & Gemmei Nobunaga - techniki, których podstawą są cztery różne źródła energii - Yoh, Silvia, Ayano oraz Gemmei.
    • Seihōkei no Kamehameha: po unieruchomieniu oponenta, użytkownicy ustawiają się wokół niego tworząc kwadrat, a następnie wystrzeliwując w niego „Kamehameha” z czterech stron.

Transformacje

Vida - Chie

Jest to pierwsza forma w przypadku której, Silvia może wykorzystywać moc Pani Odrodzenia. Ze względu na ograniczoną ilość technik jakich można używać, przemiana należy raczej do grupy tych, idealnie sprawdzających się jedynie w walce wręcz. Mimo wszystko, lepiej zachować szczególną ostrożność, bynajmniej ze względu na gigantyczny wzrost poziomu mocy.

Brak informacji na chwilę obecną.

Brak informacji na chwilę obecną.

Wampir

Silvia jest córką przedstawiciela rasy Saiya-jin oraz wampirzycy - więcej cech wspólnych odziedziczyła jednak po swojej matce. Już po narodzinach jej poziom mocy był nienaturalnie wysoki - zarządzono więc zapieczętowanie wampirzej natury dziewczynki, kiedy ukończy piąty rok życia - umożliwiały to kolczyki „Golden Crucifix”. Kiedy zostaną ściągnięte, ukaże się prawdziwa postać kobiety, żądna krwi swoich wrogów. Idealnie sprawdza się do walki w zwarciu oraz na dystans.

Shinigami

Forma nabyta dzięki Yohowi Atsuko, który wręczył kobiecie Zanpakutō - Asauchi skradzione z pewnego wymiaru - zaś dzięki ciężkim treningom udało jej wkroczyć w szeregi Gotei 13, a także poznać imię podarowanej katany. Nie jest to transformacja, a opuszczenie własnego ciała i przybranie postaci Shinigami. Idealnie sprawdza się w bezpośrednim starciu z przeciwnikiem, który również używa ostrza lub jakiejkolwiek innej broni oraz na dystans, ze względu na tzw. „Kidō”.

Świat wewnętrzny

Światem wewnętrznym jest nazywana podświadomość wojowniczki, do której może się przenieść dzięki medytacji, wyciszeniu lub odpoczynkowi. Istoty zamieszkujące owy świat są personifikacją danego rodzaju energii. Prócz nich, nie istnieje w tym świecie nikt inny.

Wygląd miejsca

Mieszkańcy

Mitsukai Hane / Jōtei Mitsukai Hane - posiada dwie różne formy: Shikai oraz Bankai. Ze względu na to, że wampirzyca bardzo rzadko używa Bankai, częściej można ją ujrzeć w pierwszej, nieco starszej, acz bardziej ponętnej postaci. Szanuje swoją właścicielkę, a zapytana o cokolwiek, zawsze stara się udzielić w miarę sensownej odpowiedzi. Dobrze dogaduje się z resztą bytów zamieszkujących świat wewnętrzny kobiety. Nie lubi ciemności oraz więdnięcia kwiatów, gdyż oznaczają one, że Silvia odczuwa smutek.

  • Usposobienie: dobre;
  • Geneza: pojawiła się w świecie wewnętrznym zaraz po otrzymaniu mocy shinigami;
  • Umożliwia: przebywanie w postaci Shinigami, używanie dwóch form Zanpakutō: Shikai oraz Bankai, świadomość duchową, korzystanie z reiatsu charakterystycznego dla Shinigami.

Chise - jest to istota, która nie przepada za walką bez konkretnego powodu. Niezwykle inteligentna, spokojna, sprytna i pewna siebie, a czasami również zarozumiała. Cały czas odczuwa do Silvii lekką złość, za to, że przekazała swojemu aktualnemu mężowi część wampirzej mocy - mimo to, szanuje ją tak samo jak resztę bytów zamieszkujących jej świat wewnętrzny. Zwykle dość cicha. Zapytana o cokolwiek, stara się udzielać jak najkrótszej odpowiedzi - jeżeli ma coś ważnego do powiedzenia, nie waha się mówić.

  • Usposobienie: neutralne;
  • Geneza: pojawiła się w świecie wewnętrznym zaraz po narodzinach Silvii, ze względu na wampirze geny, które ta odziedziczyła po swojej matce;
  • Umożliwia: przemiany w: Sawako Vampire Form, korzystanie z energii charakterystycznej dla wampirów.

Chie - nadprzestrzenna istota będąca zupełnym przeciwieństwem Nightmare Lorda - nienawidzi zła. Niezwykle inteligentna, spokojna oraz wesoła. Bardzo ciężko wyprowadzić ją z równowagi. Ze względu na moc jaką dysponuje, każdy czuje do niej respekt i darzy należytym szacunkiem. Nigdy nie próbowała przejąć ciała Silvii - od samego początku starała się dać jej do zrozumienia, że chce by została jej przyjaciółką. Jest to jedyna istota, jakiej boi się Azaz - nie wiadomo, dlaczego. Chie to również najpotężniejszy byt ze wszystkich zamieszkujących świat wewnętrzny wampirzycy.

  • Usposobienie: dobre;
  • Geneza: pojawiła się w świecie wewnętrznym zaraz po zapieczętowaniu jej w Silvii przez organizację „Daishi”;
  • Umożliwia: korzystanie z energii Vida, przemianę na formy: Power of Chie, Holy Mode oraz Chie Mode.

Ciekawostki

  • pomimo posiadania genów Saiya-jin, kobieta nigdy nie przejawiała zachowań charakterystycznych dla tej rasy. Co więcej, pomimo licznych treningów, nie była w stanie osiągnąć nawet pierwszego stadium Super Saiya-jin. Nie wyklucza to jednak możliwości przejawiania niektórych zdolności Saiya-jin, na przykład „Zenkai”.
  • nie tylko zna zaklęcia Kidō, które uznano za zakazane, ale również stworzyła kilka własnych, gdy jeszcze obejmowała stanowisko porucznika w Gotei 13.
  • uwielbia pić krew swojego męża, tłumacząc się słowami - „Twoja krew jest najsłodsza!
  • jej ulubiony kolor to czerwień.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki